sábado, 24 de noviembre de 2012

Animacion de Personajes

Pasos a seguir:
1-Con la Herramienta Óvalo cree lo que viene a ser la Cabeza, brazos y Piernas del Personaje.
2-Con la herramienta Rectángulo crear el Cuerpo.
3-A cada figura debemos poner Convertir en Símbolo y cambiar el nombre.
4-Utilizar la Herramienta Transformación Libre para mover el pequeño círculo que aparece en el centro del óvalo hacia la parte de abajo.
5-Hacer lo mismo con los brazos y piernas, así se les podrá dar movimiento.
6-Tambien se puede modificar la forma de la figura hecha con la herramienta Subselección.
7-Seleccionar todo el Personaje y poner Distribuir a Capas.
8-En la línea del timepo ir al número 30 y poner F6.
9-Poner Crear Interpolación de Movimiento.
10-Con la Herramienta Transformación Libre Realizar el Movimiento.
11-Así Seguir haciendo hasta conseguir que el Personaje Se Mueva.



Animacion multimedia
Multimedia es un sistema que utiliza más de un medio de comunicación para transmitir, administrar o presentar información, combinando texto, imagen, animación, sonido y vídeo.
El software y hardware multimedia permiten almacenar y presentar contenidos de manera dinámica y animada mejorando notablemente la atención, comprensión y el aprendizaje, ayudando al usuario o receptor a asimilar de la información presentada mas rápidamente.
Multimedia permite el uso de hipertexto para mostrar texto que enlaza a información adicional sobre ese texto. Además del uso de Hipermedia, que es una fusión entre hipertexto y multimedia.
El uso de multimedia reduce costos en el desarrollo de proyectos siendo de gran utilidad practicamente todas las áreas de desarrollo humano como educación, negocio, entretenimiento, ingeniería, medicina, arte y otros. La multimedia es usada para incluir efectos especiales, videos, sonido y la animación en presentaciones, enciclopedias electrónicas, cursos, videos musicales, películas y más.
TIPOS DE MULTIMEDIA:
Multimedia educativa: Es importante recalcar que la multimedia educativa es previa a que el computador apareciera, se puede considerar como un proceso no lineal esto hace que el estudiante lleve su propio orden en su modelo educativo.
Multimedia publicitaria: Es el uso de diferentes medios enfocado a una campaña publicitaria, esto ha generado nuevos espacios en este sector, se viene presentando un cambio de los medios tradicionales a los digitales con un abanico enorme de nuevas posibilidades, tablets, móviles, desarrollo web, TDT (Televisión Digital Terrestre), hipertexto y el correo, y como elemento destacado las redes sociales como herramienta de difusión viral.
Multimedia comercial: En este tipo de multimedia encontramos una gran variedad de entregables, tales como: Bases de datos (DB), promociones, catálogos, simuladores, páginas web, publicidad entre otros, todo este material se presenta en forma digital, interactivo y su funcionalidad principal es la de convencer a un posible comprador o cliente de adquirir un servicio o producto.
Multimedia informativa: Está relacionada con los elementos multimediales que brindan información, tales como: noticias, prensa, revistas, televisión y diarios, esta información se presenta en la mayoría de los casos en forma masiva (entorno mundial) y se mantiene actualizada al momento de los hechos, su valor informativo es primordial para conocer hechos antes que los medios de comunicación tradicionales.

ADOBE FLASH PLAYER:
Es una aplicación en forma de reproductor multimedia creado inicialmente por Macromedia y actualmente distribuido por Adobe Systems. Permite reproducir archivos SWF que pueden ser creados con la herramienta de autoría Adobe Flash, con Adobe Flex o con otras herramientas de Adobe y de terceros. Estos archivos se reproducen en un entorno determinado. En un sistema operativo tiene el formato de aplicación del sistema, mientras que si el entorno es un navegador, su formato es el de un Plug-in u objeto ActiveX.
MACROMEDIA FLASH:
Es un programa que facilita la utilización de tecnología en la Web, permitiendo la creación de animaciones vectoriales. El interés en el uso de gráficos vectoriales es que éstos permiten llevar a cabo animaciones de poco peso, es decir, que tardan poco tiempo en ser cargadas por el navegador.
VENTANA DE FLASH:

HERRAMIENTAS DE FLASH:



ANIMACIÓN:
Es un proceso utilizado para dar la sensación de movimiento a imágenes o dibujos o a otro tipo de objetos inanimados (figuras de plastilina, por ejemplo). Existen numerosas técnicas para realizar animación que van más allá de los familiares dibujos animados. Los cuadros se pueden generar dibujando, pintando o fotografiando los minúsculos cambios hechos repetidamente a un modelo de la realidad o a un modelo tridimensional virtual; también es posible animar objetos de la realidad y actores.

lunes, 12 de noviembre de 2012

Guía de animacion para macromedia flash 8


Pasos:
1. archivo-importar-importar a biblioteca
2. insertar una segunda capa
3. cambiarles el nombre a las capas
4. hacer clic en escena 1 numero 40 as la altura de la primera capa
5. hacer el mismo paso anterior para la segunda capa
6. luego sobre el 40 hacer clic en F6
7. clic derecho insertar interpolacion en la primera capa
8. luego añadir guía de movimiento
9. hacer clic en herramienta lapiz
10.hacemos espirales
11.y por ultimo arrastramos la imagen hasta el finald e la linea

domingo, 16 de septiembre de 2012

Visual Basic

Public Class Form1
    Private Sub Button1_Click(ByVal sender As System.Object, ByVal e As System.EventArgs) Handles Button1.Click
        Dim login As String = Me.TextBox1.Text.ToUpper
        Dim clave As String = TextBox2.Text
        If login = "VB" And clave.ToUpper = "NET" Then
            MessageBox.Show("Usuario Válido", "Mensaje", MessageBoxButtons.OK, MessageBoxIcon.Information)
        Else
            MessageBox.Show("Usuario no Válido", "Mensaje", MessageBoxButtons.OK, MessageBoxIcon.Information)
        End If
    End Sub
    Private Sub Button2_Click(ByVal sender As System.Object, ByVal e As System.EventArgs) Handles Button2.Click
        If MessageBox.Show("Desea Salir?", "Confirmar", MessageBoxButtons.YesNo, MessageBoxIcon.Question) = Windows.Forms.DialogResult.Yes Then
            REM Cierra el form
            Me.Close()
        End If
    End Sub
    Private Sub Button3_Click(ByVal sender As System.Object, ByVal e As System.EventArgs) Handles Button3.Click
        MessageBox.Show("Ingrese su login y password", "Mensaje", MessageBoxButtons.OK, MessageBoxIcon.Information)
    End Sub
    Private Sub Form_1FormClosing(ByVal sender As Object, ByVal e As System.Windows.Forms.FormClosingEventArgs) Handles Me.FormClosing
        If MessageBox.Show("Desea Salir?", "Confirmar", MessageBoxButtons.YesNo, MessageBoxIcon.Question) = Windows.Forms.DialogResult.No Then
            e.Cancel = True
        End If
    End Sub

domingo, 26 de agosto de 2012

Algoritmos y Diagrama de Flujo

Un diagrama de flujo es una manera de representar visualmente los datos a través como transcurre la información.
 Estos diagramas utilizan símbolos con significados definidos que representan los pasos del algoritmo, y representan el flujo de ejecución mediante flechas que conectan los puntos de inicio y de fin de proceso.

Simbología y significado
  • Óvalo o Elipse: Inicio y término (Abre y/o cierra el diagrama).
  • Rectángulo: Actividad (Representa la ejecución de una o más actividades o procedimientos).
  • Rombo: Decisión (Formula una pregunta o cuestión).
  • Círculo: Conector (Representa el enlace de actividades con otra dentro de un procedimiento).
  • Triángulo boca abajo: Archivo definitivo (Guarda un documento en forma permanente).
  • Triángulo boca arriba: Archivo temporal (Proporciona un tiempo para el almacenamiento del documento).












domingo, 19 de agosto de 2012

Aprendiendo a programar

Algoritmo
Es un procedimiento sistemático de cálculo, que da lugar a un resultado después de seguir una serie de instrucciones precisas.

Técnicas para la Formulación de Algorítmos.

Las tres técnicas de formulación de algoritmos más populares son :

Diagramas de Flujo.
Pseudocódigo.
Diagramas Estructurados


Estas técnicas permiten un diseño global del algoritmo, pero ocasionalmente pueden desatender detalles específicos de este.


- Diagramas de Flujo

Se basan en la utilización de diversos símbolos para
representar operaciones específicas. Se les llama diagramas
de flujo porque los símbolos utilizados se conectan por
medio de flechas para indicar la secuencia de operación.

La simbología utilizada para la elaboración de diagramas de
flujo es variable y debe ajustarse a un patrón definido
previamente.


- Pseudocódigo

Es un lenguaje de especificación de algoritmos. El uso de
tal lenguaje hace el paso de codificación final (esto es, la
traducción a un lenguaje de programación) relativamente
fácil.


- Diagramas Estructurados

El diagrama N-S de Nassi-Schneiderman, también conocido como
diagrama de Chapin, es como un diagrama de flujo en el que
se omiten las flechas de unión y las cajas son contiguas.
Las acciones sucesivas se escriben en cajas sucesivas, y,
como en los diagramas de flujo, se pueden escribir
diferentes acciones en una caja.

Los Diagramas Estructurados, son una técnica que permite
formular algoritmos mediante una representación geométrica y
de asignación de espacios de un bloque específico.
1.      Cambiar la rueda pinchada de un automóvil teniendo un gato mecánico en buen estado, una rueda de reemplazo y una llave inglesa.
               ALGORITMO:
Inicio
PASO 1. Aflojar los tornillos de la rueda pinchada con la llave inglesa.
PASO 2. Ubicar el gato mecánico en su sitio.
PASO 3. Levantar el gato hasta que la rueda pinchada pueda girar libremente.
PASO 4. Quitar los tornillos y la rueda pinchada.
PASO 5. Poner rueda de repuesto y los tornillos.
PASO 6. Bajar el gato hasta que se pueda liberar.
PASO 7. Sacar el gato de su sitio.
PASO 8. Apretar los tornillos con la llave inglesa.
Fin
2.      Realizar la suma de los números 2448 y 5746.
                    ALGORITMO:
Inicio
PASO 1. Colocar los números el primero encima del segundo, de tal manera que las unidades, decenas, centenas, etc., de los números queden alineadas. Trazar una línea debajo del segundo número.
PASO 2.  Empezar por la columna más a la derecha.
PASO 3.  Sumar los dígitos de dicha columna.
PASO 4. Si la suma es mayor a 9 anotar un 1 encima de la siguiente columna a la izquierda y anotar debajo de la línea las unidades de la suma. Si no es mayor anotar la suma debajo de la línea.
PASO 5.  Si hay más columnas a la izquierda, pasar a la siguiente columna a la izquierda y volver a 3.
PASO 6.  El número debajo de la línea es la solución.
Fin

3.      Como preparar limonada

    ALGORITMO:
          
              Inicio
              PASO 1. Llenar un vaso con agua
              PASO 2. Echar 4 cucharaditas de azúcar
              PASO 3. Con una cucharita mover
              PASO 4. Cortar un limón y exprimirlo en el vaso
              PASO 5. Por último con una cucharita mover para que se mescle
              Fin 

4.      Como alistarme para ir al colegio

  ALGORITMO:

          Inicio
PASO 1. Ponerme la ropa interior (medias, brasier, calzón) 
PASO 2. Luego colocarme la camisa y la corbata
PASO 3. Ponerme el vestido del uniforme
PASO 4. Después colocarme los zapatos
PASO 5. Luego ponerme el bléiser
PASO 6. Peinarme y verme al espejo para ver que todo este bien

Fin

5.      Como preparar palomitas de maíz 

    ALGORITMO:

Inicio

PASO 1. Poner a calentar abundante aceite en una olla
PASO 2. Echar ¼ de palomitas de maíz en la olla
PASO 3. Tapar la olla
PASO 4. Luego de 2 minutos con un mantel agarrar las asas y mover la olla
PASO 5. Esperar 3 minutos a que las palomitas revienten
PASO 6. Por último echar 2 cucharaditas de sal

Fin

domingo, 12 de agosto de 2012

Diseño

¿Que es diseño?
Actividad en caminada a la configuracion de un objeto. Siendo asi, casi cualquier actividad productiva humana suele involucrar algun tipo de actividad de diseño. Pero propiamente podriamos hablar de los mas tipicos como aquellos asociados al acto de: imaginar, diagramar, dibujar, con el fian de crear un objeto.

El diseño se divide principalmente:

  • Diseño arquitectonico:


  • Diseño de espacios:


  • Diseño industrial:


  • Diseño grafico:


  • Diseño de moda:


  • Diseño textil: