domingo, 26 de agosto de 2012

Algoritmos y Diagrama de Flujo

Un diagrama de flujo es una manera de representar visualmente los datos a través como transcurre la información.
 Estos diagramas utilizan símbolos con significados definidos que representan los pasos del algoritmo, y representan el flujo de ejecución mediante flechas que conectan los puntos de inicio y de fin de proceso.

Simbología y significado
  • Óvalo o Elipse: Inicio y término (Abre y/o cierra el diagrama).
  • Rectángulo: Actividad (Representa la ejecución de una o más actividades o procedimientos).
  • Rombo: Decisión (Formula una pregunta o cuestión).
  • Círculo: Conector (Representa el enlace de actividades con otra dentro de un procedimiento).
  • Triángulo boca abajo: Archivo definitivo (Guarda un documento en forma permanente).
  • Triángulo boca arriba: Archivo temporal (Proporciona un tiempo para el almacenamiento del documento).












domingo, 19 de agosto de 2012

Aprendiendo a programar

Algoritmo
Es un procedimiento sistemático de cálculo, que da lugar a un resultado después de seguir una serie de instrucciones precisas.

Técnicas para la Formulación de Algorítmos.

Las tres técnicas de formulación de algoritmos más populares son :

Diagramas de Flujo.
Pseudocódigo.
Diagramas Estructurados


Estas técnicas permiten un diseño global del algoritmo, pero ocasionalmente pueden desatender detalles específicos de este.


- Diagramas de Flujo

Se basan en la utilización de diversos símbolos para
representar operaciones específicas. Se les llama diagramas
de flujo porque los símbolos utilizados se conectan por
medio de flechas para indicar la secuencia de operación.

La simbología utilizada para la elaboración de diagramas de
flujo es variable y debe ajustarse a un patrón definido
previamente.


- Pseudocódigo

Es un lenguaje de especificación de algoritmos. El uso de
tal lenguaje hace el paso de codificación final (esto es, la
traducción a un lenguaje de programación) relativamente
fácil.


- Diagramas Estructurados

El diagrama N-S de Nassi-Schneiderman, también conocido como
diagrama de Chapin, es como un diagrama de flujo en el que
se omiten las flechas de unión y las cajas son contiguas.
Las acciones sucesivas se escriben en cajas sucesivas, y,
como en los diagramas de flujo, se pueden escribir
diferentes acciones en una caja.

Los Diagramas Estructurados, son una técnica que permite
formular algoritmos mediante una representación geométrica y
de asignación de espacios de un bloque específico.
1.      Cambiar la rueda pinchada de un automóvil teniendo un gato mecánico en buen estado, una rueda de reemplazo y una llave inglesa.
               ALGORITMO:
Inicio
PASO 1. Aflojar los tornillos de la rueda pinchada con la llave inglesa.
PASO 2. Ubicar el gato mecánico en su sitio.
PASO 3. Levantar el gato hasta que la rueda pinchada pueda girar libremente.
PASO 4. Quitar los tornillos y la rueda pinchada.
PASO 5. Poner rueda de repuesto y los tornillos.
PASO 6. Bajar el gato hasta que se pueda liberar.
PASO 7. Sacar el gato de su sitio.
PASO 8. Apretar los tornillos con la llave inglesa.
Fin
2.      Realizar la suma de los números 2448 y 5746.
                    ALGORITMO:
Inicio
PASO 1. Colocar los números el primero encima del segundo, de tal manera que las unidades, decenas, centenas, etc., de los números queden alineadas. Trazar una línea debajo del segundo número.
PASO 2.  Empezar por la columna más a la derecha.
PASO 3.  Sumar los dígitos de dicha columna.
PASO 4. Si la suma es mayor a 9 anotar un 1 encima de la siguiente columna a la izquierda y anotar debajo de la línea las unidades de la suma. Si no es mayor anotar la suma debajo de la línea.
PASO 5.  Si hay más columnas a la izquierda, pasar a la siguiente columna a la izquierda y volver a 3.
PASO 6.  El número debajo de la línea es la solución.
Fin

3.      Como preparar limonada

    ALGORITMO:
          
              Inicio
              PASO 1. Llenar un vaso con agua
              PASO 2. Echar 4 cucharaditas de azúcar
              PASO 3. Con una cucharita mover
              PASO 4. Cortar un limón y exprimirlo en el vaso
              PASO 5. Por último con una cucharita mover para que se mescle
              Fin 

4.      Como alistarme para ir al colegio

  ALGORITMO:

          Inicio
PASO 1. Ponerme la ropa interior (medias, brasier, calzón) 
PASO 2. Luego colocarme la camisa y la corbata
PASO 3. Ponerme el vestido del uniforme
PASO 4. Después colocarme los zapatos
PASO 5. Luego ponerme el bléiser
PASO 6. Peinarme y verme al espejo para ver que todo este bien

Fin

5.      Como preparar palomitas de maíz 

    ALGORITMO:

Inicio

PASO 1. Poner a calentar abundante aceite en una olla
PASO 2. Echar ¼ de palomitas de maíz en la olla
PASO 3. Tapar la olla
PASO 4. Luego de 2 minutos con un mantel agarrar las asas y mover la olla
PASO 5. Esperar 3 minutos a que las palomitas revienten
PASO 6. Por último echar 2 cucharaditas de sal

Fin

domingo, 12 de agosto de 2012

Diseño

¿Que es diseño?
Actividad en caminada a la configuracion de un objeto. Siendo asi, casi cualquier actividad productiva humana suele involucrar algun tipo de actividad de diseño. Pero propiamente podriamos hablar de los mas tipicos como aquellos asociados al acto de: imaginar, diagramar, dibujar, con el fian de crear un objeto.

El diseño se divide principalmente:

  • Diseño arquitectonico:


  • Diseño de espacios:


  • Diseño industrial:


  • Diseño grafico:


  • Diseño de moda:


  • Diseño textil: